测试环境与参数设定
本次测试使用《绝地求生》《CS:GO》两款竞技游戏,分别接入中国电信500M游戏宽带与移动500M家庭套餐。测试设备采用相同千兆路由器,通过有线连接确保传输稳定性,连续7天在19:00-22:00高峰时段进行数据采集。
项目 | 电信宽带 | 移动套餐 |
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带宽 | 500M下行/100M上行 | 500M下行/30M上行 |
合约价 | 880元/年 | 580元/年 |
游戏延迟稳定性实测
电信宽带在《CS:GO》中平均延迟稳定在35ms±5ms,移动套餐则出现60-200ms波动,尤其在21:00后延迟增幅达150%。关键数据表现如下:
- 电信丢包率:0.2%-0.5%
- 移动丢包率:峰值达12%
多场景网络波动对比
模拟多设备并发场景时,电信宽带在同时运行游戏+4K直播情况下仍保持<50ms延迟,而移动套餐出现明显卡顿。具体表现差异:
- 大型更新下载速度:电信峰值68MB/s,移动峰值52MB/s
- 多人团战延迟波动:电信±8ms,移动±85ms
性价比套餐综合评分
从每元购买力维度分析,移动套餐单位带宽成本低至1.16元/Mbps,显著优于电信的1.76元/Mbps。但重度游戏玩家需额外考量稳定性成本:
维度 | 电信 | 移动 |
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稳定性 | 9.2 | 6.8 |
性价比 | 7.5 | 9.0 |
实测显示中国电信游戏宽带在网络稳定性、低延迟保障方面具有绝对优势,适合竞技类游戏玩家;移动套餐则在日常使用场景中展现更高性价比,建议轻度用户选择。